Per il creatore di videogiochi Jordan Mechner, ‘Prince of Persia’ gli ha permesso di realizzare un desiderio d’infanzia. “Crescendo avevo due sogni: fare videogiochi e fare film – ha dichiarato l’acclamato creatore del videogioco – e grazie a ‘Prince of Persia’ ho realizzato entrambi”.
Tredici anni dopo l’ultimo capitolo del gioco pionieristico, l’eroe medievale di Mechner farà una nuova apparizione in ‘The Lost Crown’, ridando vita a un franchise trentennale che ha venduto più di 20 milioni di copie. Oggi il produttore francese di videogiochi Ubisoft pubblica il nuovo action-adventure ispirato ai racconti delle ‘Mille e una notte’.
Molto è cambiato tra la genesi del gioco nella “casa-studio” californiana di Mechner negli anni ’80 e l’ultima versione sviluppata negli studi Ubisoft nella città mediterranea francese di Montpellier. È stato uno dei primi giochi a utilizzare il “motion capture”, in cui i movimenti vengono prima filmati per renderli più realistici una volta trasferiti sullo schermo.
All’epoca, il 59enne americano che vive a Montpellier dal 2015, usò una videocamera VHS per filmare suo fratello minore mentre eseguiva l’intera gamma di movimenti che il protagonista avrebbe dovuto compiere nel gioco. Poi li ha caricati immagine per immagine su un computer, utilizzando la tecnica del rotoscoping presa in prestito dai creatori di cartoni animati del XX secolo. Anche il padre pianista dilettante di Mechner ha preso parte all’affare di famiglia, componendo la musica del gioco. “Era davvero una produzione artigianale”, ha dichiarato.
Alla sua uscita nel 1989, i giocatori rimasero impressionati dall’animazione avanzata e dai movimenti fluidi. E questo ha fatto conoscere Mechner, che si era già fatto notare nel 1984 con ‘Karateka’, un gioco che aveva realizzato interamente da solo quando era ancora uno studente. Aveva imparato le basi della programmazione leggendo riviste e sperimentando sul computer Apple II che gli era stato regalato da adolescente. (AGI)